НЕСКОЛЬКО ПРИЧИН ПОПРОБОВАТЬ СЕБЯ НА БЕЗЖАЛОСТНОМ КОСМОСЕ
Привет! Вы на форуме текстовой ролевой игры посвящённой STAR WARS и другим фантастическим вселенным. Если хотели почувствовать себя частью огромной саморазвивающейся вселенной, оставайтесь с нами.
ТЕХНИЧЕСКОЕ РАЗВИТИЕ
Каждый игрок может влиять на техническое развитие той или иной игровой фракции. Ваш персонаж может как способствовать развитию науки и техники, так и отбросить недругов в каменный век. Техническое развитие фракций само по себе интересно, но оно также приносит с собой новые возможности. Занимайтесь промышленным шпионажем, изобретайте, ищите следы древних цивилизаций. Выбор как развивать свою фракцию остается только за вами!
ПАРТНЁРЫ
Всегда помните, что с вами играют живые люди. Будьте осторожны с теми, кому доверяете. Каждый из игроков преследует свои собственные цели. Любовь, ненависть, коварные интересы и алчность могут стать более страшным врагом, чем орды кровожадных инопланетных монстров!
ИГРОВЫЕ ФРАКЦИИ
Присоединитесь к одной из непохожих одна на другую фракций. Каждая из них предложит свои уникальные бонусы, снаряжение, технологии и задания. Раскройте планы других игровых фракций, пытающихся изменить шаткое равновесие игровой вселенной в свою пользу.
ИССЛЕДОВАНИЕ
Открывайте для себя новые локации, возможности задания и персонажей по мере продвижения в необъятном игровом мире «Безжалостного Космоса». В причудливых средневековых городках, радиоактивных подземельях, космосе и внеземных базах вас ждут бесчисленные возможности для исследования, необычные существа, предметы, знания, друзья и враги.
СОЦИАЛКА И СТРАТЕГИЯ
Логичным продолжением любых переговоров может стать переход к боевым действиям. И напротив, любые боевые действия можно закончить, сев за стол переговоров...
РЕАЛИСТИЧНЫЕ СРАЖЕНИЯ
Боёвка основывается на строгой очерёдности ходов оппонентов, дайсовой системе и чётких правилах. Логичная боевая система не оставит спокойными любителей острых ощущений. Каждый бой, в котором участвует персонаж, может оказаться последним. Все персонажи и NPC в игре смертны.
СВОБОДА
Исследуйте необъятную игровую вселенную совершенно свободно, беритесь за задания, когда вам будет удобно. Задания можно будет выполнить разными способами и их результат тоже будет отличаться. Играйте и развивайте своего персонажа так, как захотите.
АКТИВНЫЙ МАСТЕРИНГ
Даже если все партнеры игрока странным образом «исчезают» из сюжета по тем или иным причинам, игрок не остаётся один. Мастера активно присутствуют в сюжете, образуя игровое пространство, локации и необходимых персонажей и NPC. Мастера определяют успешность того или иного действия.

Варп-технологии Федерации

И снова всем привет. В этой статье будут кратко описаны основные принципы и технологии, позволяющие кораблям Федерации развивать скорость, в десятки раз превышающую скорость света.
В реальной физике это явление существует в виде теории и носит название "пузырь Алькубьерре", и, в общем-то, возможно для "воплощения в металле". Когда-нибудь...



U.S.S. Enterprise на максимальном варпе:
USS Enterprise alternate reality at warp
1. Варп-двигатель - это технология, которая позволяет путешествовать в космосе на скорости, превышающей скорость света. Он работает, создавая варп-поле(или поле искривления) для формирования подпространственного пузыря, который окружает звездолет, искажая пространственно-временного континуум и перемещает звездолет со скоростями, которые могут значительно превышать скорость света. Эти скорости были обозначены как основные варп-факторы(или, опять же, факторы искривления). Варп-двигатель - самая распространенная форма межзвездных двигателей, используемых в галактике Млечный Путь, что делает возможными межзвёздную торговлю, исследования и войны...
USS Enterprise going to warp in full profileИспользование варп-двигателей требует больших энергетических затрат, поэтому варп-системы Объединенной Федерации Планет приводятся в действие благодаря реакции между материей и антиматерией, разграниченными друг от друга кристаллами дилитиума. В результате реакции создается высоко-энергетичная плазма, называемая электро-плазмой. Электро-плазма направляется специальными электро-магнитными трубопроводами электро-плазменной системы (electro-plasma system, EPS) в плазменные инжекторы, которые, в свою очередь, создают варп-поле. Разные цивилизации в Звездном пути используют разные источники энергии (например, ромулянцы запитывают корабельные варп-двигатели от корабельных квантово-сингулярных энергоблоков), но в целом процесс происходит аналогично.

На звездолёты класса «Intrepid» устанавливались специальные гондолы с изменяемой геометрией, позволяющее двигаться с еще более высокой скоростью без причинения вреда окружающему пространству и объектам, в нем расположенным. На более новом классе звездолётов «Soveren» устанавливаются более совершенные гондолы искривления, позволяющие двигаться с большими скоростями без изменения геометрии.

Элементы системы

  • Контейнер с антивеществом
  • Катушка индуктивности антивещества
  • Реле антивещества
  • Патроны дилитиума
  • Электро-плазма
  • Механизм экстренной остановки реакции
  • Основная магистраль охлаждающего устройства
  • Магнитный трубопровод
  • Магнитный блок
  • Гондолы


Часть двигателя деформации, спереди обычно располагается Вихревой сборщик со своими дополнительными системами, далее идет Плазменный инжектор, фокусирующий поток плазмы точно по центру Катушки искривления и собственно ряд катушек по всей оставшийся длине. Стандартом де-факто среди рас, использующих варп-двигатели, является использование двух гондол искривления слева и справа от корпуса корабля.

Коллекторы Буссарда

Устройство, обычно располагаемое (на кораблях Федерации) на переднем конце гондол искривления, и служащее для первичного сбора межзвездного газа (последующей сортировкой и переработкой занимаются уже другие системы). Сборщик обычно включается если запасы материи или антиматерии в баках корабля почти иссякли. Вихревой сборщик состоит из набора катушек, которые создают магнитное поле и подобно воронке затягивающее межзвездный газ.

  • Плазменный инжектор
  • Варп-катушка (катушка деформации)


Тороид, разделенный на несколько частей, который создает поле искривления, будучи активированным проходящим потоком высокоэнергетической плазмы. Ряд катушек деформации располагается в гондоле искривления. Используя плазменный инжектор, корабль может регулировать последовательность активации отдельных катушек искривления во время движения, позволяя кораблю маневрировать на Варп — скоростях.

  • Аннулирующее ядро
  • Предварительная магистраль охлаждения
  • Катушка индуктивности
  • Плазменный трубопровод
  • Промежуточный охладитель плазмы
  • Смазочно-охлаждающая жидкость
  • Регулятор плазмы
  • Энергопередающий канал
  • Сеть передачи энергии


Сеть распределения энергии, используемая на борту звездолетов Федерации для питания всех источников потребления, за ее работой и распределением энергии от источников к потребителям контролирует офицер ЭПС со своего терминала. Энергия передается в канале питания высокими скоростями движения плазменных частиц. Есть два основных источника питания: это ядро искривления и термоядерные реакторы в импульсных двигателях. Ядро в первую очередь питает гондолы искривления, щиты и фазеры, а импульсные двигатели всех прочих потребителей.

  • Космическая матричная катушка восстановления
  • Варп-плазменный трубопровод
  • Ядро деформации:
  • Реактор материи/антиматерии
  • Инжектор антиматерии
  • Плата кристаллов дилитиума
  • Кристалл дилитиума


Пожалуй главный компонент ядра искривления, внутри которого потоки вещества и антивещества при управляемом процессе аннигиляции преобразуются в электроплазменный поток. Дилитий — единственный пока известный элемент, который инертен к антивеществу, когда подвергается воздействию высокочастотного электромагнитного поля в мегаваттном диапазоне. Эффективность реакции в кристалле зависит от его качества.

  • Механизм соединения кристаллов
  • Инжектор материи
  • Наборщик тета-матрицы

Варп-ядро кораблей NX-класса:

NX class warp core
Galaxy warp core elevated view



2. Варп-фактор.


Варп (или Time Warp фактор) - основное средство измерения скорости, достигаемой использованием варп-двигателя. Этот термин часто сокращается до просто "варп", после чего следует его значение, так что сказать "варп шесть" - это то же самое, что и сказать "варп фактор шесть" Движение со сверхсветовой скоростью начиналось после скорости варп-один, тогда как более низкие дробные значения иногда используются для измерения субсветовой скорости.
AR Enterprise viewscreen
Космический корабль обычно летают на близких к максимальным варп-скоростях
В середине-конце 24-го века, бесконечная скорость была определена как варп-десять. Она считается недостижимой обычными средствами. В связи с этим, чрезвычайно высокие варп-факторы указаны с дробными значениями между девятью и десятью, такие как, например, варп 9,975.


Использовались и используются две шкалы - ранняя шкала Кокрейна и более поздняя шкала искривления.

Ну, собственно, шкала искривления, принятая в 24 веке(ещё называемая шкалой TNG):
TNG
Варп-фактор вычисляется по формуле V/C = W10/3, где V - скорость корабля, C - скорость света, W - варп-фактор.
И ранняя шкала Кокрейна, использовавшаяся до 24 века и в АИ. Лучше пользоваться именно ей.

3331275Варп-фактор вычисляется по формуле V/C = W3




Источники:
en.memory-alpha.org
startrek-russia.ru/


Обсудить этот материал на форуме.